مقدمه: روند تکامل کنسولهای بازی در دههها
بازی کنید از طول پنج دهه از کنسولهای بازی منزلی و قابل حمل، جایی که شما تجربه کامل زمانبندی کنسولهای محبوب بازی ویدئویی در اتاق نشیمن با مجموعهای از عناوین که برجستهترین بازیها و گوشههای عمیق هر پلتفرم را نشان میدهند، داشته باشید.
در دهههای اخیر، جهان بازیهای ویدئویی به یک صنعت پویا و پربار تبدیل شده است که میلیاردها نفر را به خود جذب کرده و تجربههای سرگرمکننده و متنوعی را برای گیمرها فراهم میآورد. یکی از مهمترین عوامل در این تحول، توسعه و پیشرفت تکنولوژی کنسولهای بازی بوده است. از اولین گامهایی که با Magnavox Odyssey در دهه ۱۹۷۰ برداشته شد، تا امروز که شاهد عرضهٔ کنسولهای پیشرفته و قدرتمند همچون PlayStation 5 و Xbox Series X هستیم، تاریخچهٔ این دستگاههای سرگرمی ما را در طول زمان همراهی کرده است.
در این مقاله، نقش کنسولهای بازی در شکلگیری صنعت گیمینگ را بهطور جامع بررسی خواهیم کرد. از ابتدای نسلهای اولیه تا ارتقاء به نسلهای پیشرفته، ما به تحلیل تغییرات در سختافزار، نرمافزار، و تجربه کاربری این دستگاهها خواهیم پرداخت. همچنین، به بررسی نقش رقابتی بین شرکتهای تولیدکننده و چالشهایی که این صنعت را هدف قرار دادهاند، خواهیم پرداخت. این مقاله نوری پراکنده بر تاریخچهی جذاب کنسولهای بازی انداخته و به خواننده امکان میدهد تا به دنیای جذاب و پویای گیمینگ نگاهی دقیقتر بیندازد. همچین می توانید مقاله راهنمای خرید کنسول بازی و بهترین کنسول های بازی را نیز مطالعه کنید.
1972 – Magnavox Odyssey
مگناواکس اودیسی، ریشهی شروع تمام کنسولهای منزلی است. این اولین کنسول بازی جهان بود که منتشر شد. مگناواکس اودیسی توسط یک تیم به رهبری “پدر بازیهای ویدئویی” طراحی شده بود و قادر به نمایش سه نقطه مربع و یک خط به صورت سیاه و سفید و تک رنگ بود، به طور اصولی مشابه با بازی PONG. با این حال، اگر مگناواکس اودیسی وجود نداشته باشد، احتمالاً کنسولهای بازی منزلی وجود نداشتند.
1975 – Atari Home Pong
چه گفته شود در مورد بازی که شروع یک رسانه را نشان داد. آتاری با سری سختافزاری خود با نام PONG Home به خانه آورد که تنها بازی PONG را اجرا میکرد. اگرچه این اولین کنسولی که این تجربه را به خانه آورد (که افتخار این کار به مگناواکس اودیسی میرود) نبود، اما این اولین پلتفرم بود که آتاری را به عنوان یک نام آشنا معرفی کرد.
1976 – Fairchild Channel F
اولین سیستمی که از کارتریجهای قابل تعویض استفاده میکرد، فیرچایلد چنل اف یک پلتفرم نوآورانه بود که درهای طولانیتری را برای دوران عمر کنسول باز میکرد. این سیستم بر اساس یک میکروپروسسور Intel 8080 و بردهای مدار چرخان پذیر تمرکز داشت، و مهندس اصلی جری لاوسون برای فیرچایلد به عنوان مهندس پیشوا به این پلتفرم راه یافت. در حالی که تنها یک کتابخانه کوچک رسمی برای این پلتفرم وجود داشت، تا سال ۲۰۲۲ توسعههای خودساخته با انتشار مجموعه Arlasoft ادامه یافته و اهمیت این پلتفرم در تاریخ بازیهای ویدئویی را به عنوان یک امکان برای افزودن نرمافزارهای آینده نشان میدهد.
1977 – Atari 2600
اولین پلتفرم بازی واقعی، آتاری ۲۶۰۰ باعث شد که آتاری به عنوان یک بخش اساسی در اتاق نشیمن مردم شود. با وجود اینکه اولین نبود، ۲۶۰۰ استفاده از کارتریجهای قابل تعویض را به عنوان معمول و مفهوم توسعه یک کتابخانه نرمافزاری گسترده بر اساس یک پلتفرم مبتنی بر میکروپروسسور را معمولی کرد. حالا با تشکر از ۲۶۰۰، میتوانستید Pac-Man، Space Invaders و Asteroids را همگی در خانه خود قابل بازی کنید.
1976 – Coleco Telstar
کنسولهای بازی سری کولکو تلاستار اولین سری کنسولهای بازی بودند که جایگاه خود را در اتاق نشیمن به ثابتی رساندند. تولید شده از سال ۱۹۷۶ تا ۱۹۷۸، کولکو تلاستار در ابتدا با بازیهای داخلی هاکی، هندبال و تنیس به بازار عرضه شد.
1979 – Intellivision
یکی از برترین کنسولهای تمام دوران، اینتلیویژن شرکت متل بود، و این اولین چالشگر واقعی بود که تهدید معتبری برای کاهش اهمیت آتاری ایجاد کرد. با گرافیکهای غنیتر و بازیهای پیچیدهتر نسبت به رقبا، اینتلیویژن پورتهای شگفتانگیزی از محبوبترین بازیهای آرکید دوره را پذیرفت، از جمله بازیهایی مانند BurgerTime، Dig Dug، Pac Man، Donkey Kong و حتی یک بازی فوتبال NFL، یکی از اولین نمونههای بازی ورزشی با لایسنس بود.
1982 – ColecoVision
طراحی شده بر اساس پردازنده Zilog Z80، کنسول کولکوویژن یکی از کنسولهای قابل تشخیص اوایل دهه ۸۰ شد. با قابلیتهای گرافیکی کمی قابل توجهتر از رقیب آتاری ۲۶۰۰، کولکوویژن پورتهای استثنایی از کلاسیکهای آرکید دوره را فراهم کرد، از جمله نخستین نسخه منزلی از بازی Donkey Kong نینتندو و Zaxxon سگا. یک نکته بیشتر در کولکوویژن ارائه پورتهای آرکید از عناوین کمتر شناخته شده مانند Lady Bug، Cosmic Avenger و Venture بود که در پلتفرمهای متعاقب دیگر به راحتی دست نیافتنی بودند.
1985 – Nintendo Entertainment System
NES یک پلتفرم است که به تنهایی صنعت بازیهای ویدئویی را نجات داد و در عین حال بازیهای ویدئویی را به یک زایتگرای فرهنگی محبوب تبدیل کرد. با وجود اینکه NES به واقعیت جهان را با اکثر مفاهیم مدرن بازی که امروزه با آنها آشنا هستیم مانند بازیهای پلتفرم ۲-بعدی، RPG و بازیهای ماجراجویی آشنا کرد، اما جایگاه سیستم سرگرمی نینتندو در تاریخ بیشتر برای وسیله کردن پذیرش بازیهای ویدئویی در جامعه عمومی است. از Super Mario Bros. و Mike Tyson’s Punch Out گرفته تا Kirby’s Adventure و Ninja Gaiden – همه چیز از اینجا در NES شروع شد و تاریخ بازیهای ویدئویی هرگز دیگر همانند قبل نخواهد بود.
1985 – Tiger Electronics LCD Handheld
بازیهای کلاسیک تایگر الکترونیکس السیدی هندهلد در نمایشگاه تاریخچه کنسول LI Retro با معرفی در سال ۱۹۸۵ با عنوان اولین بازی “بولینگ”، برند تایگر الکترونیکس از السیدی هندهلدها به عنوان راهکاری ارزان و جایگزین برای بازی در حال حرکت شناخته شد. این بازیها نسبت به کنسولهای منزلی یا حتی همتاهای قابل حمل نینتندو/سگا، سادهتر و محدودتر در مکانیکهای بازی بودند. بازیهای لایسنسشده تایگر الکترونیکس نمایانگر روزهای زرق و برق بازیهای دهه ۸۰ و اوایل ۹۰ بودند. با وجود طراحیهای ساده، تایگر الکترونیکس برخی از بزرگترین مجموعههای بازی را به این پلتفرم آورد، از جمله Sonic 3، Street Fighter 2، Mortal Kombat، Castlevania، Mario Bros و مجموعههای لایسنسشده کارتونهایی چون Thundercats، Transformers، G.I. Joe و Teenage Mutant Ninja Turtles.
1986 – Sega Master System
سیستم مستر یک کنسول بازی ویدئویی خانگی نسل سوم ۸ بیتی بود که اصلاح اولیه از Sega Mark III در ژاپن بود. با حاوی یک پردازنده Zilog Z80A با فرکانس ۳.۵۸ مگاهرتز، مستر سیستم دارای قدرت پردازش بیشتری نسبت به NES بود، اما از حمایت غنی از طرف سوم عیبهایی داشت. با این حال، این پلتفرم خارج از امریکا یک عمر مفید مثمر ثمری داشت و پورتهایی از بازیهایی چون Street Fighter 2 و Mortal Kombat 3 داشت. به جز پورتهای تقلیلیافته از آرکید، این پلتفرم محل شروع بهترین مجموعههای معروف سگا بود، از جمله Phantasy Star، Hang-On، Sonic، Alex Kidd و Shinobi، همچنین محبوبیتهای طرفدارانهای مانند Penguin Land، Alf و یک نسخه شگفتانگیز از R-Type.
1986 – Atari 7800
طراحی شده برای اصلاح نقایص پیشینه خود، آتاری ۵۲۰۰، مدل Pro ۷۸۰۰ از یک پردازنده ۶۵۰۲ سفارشی با فرکانس ۱.۷۹ مگاهرتز استفاده کرد که امکان سازگاری بازیهای محبوبتر آتاری ۲۶۰۰ را فراهم کرد. این کنسول به منظور رقابت با NES نینتندو و Mastersystem سگا ساخته شد و در برخی جوانب از نظر قابلیتهای گرافیکی عقبمانده بود، اما توانست نسخههای با کیفیت بالایی از بازیهای آرکید دوران طلایی را تولید کند، از جمله Centipede، Pole Position II، Dig Dug و Galaga.
1989 – TurboGrafx-16
بازطراحی شده از نسخه ژاپنیاش با نام PC Engine، توربوگرافیکس-۱۶ شامل یک پردازنده ۸ بیتی با دو پردازنده گرافیک ۱۶ بیتی بود که قادر به رقابت با NES مه dominant بود، اما در نهایت با Genesis سگا و Super Nintendo رقابت کرد. اگرچه در بازار آمریکا موفق به ایجاد تأثیر قابل توجهی نشد، توربوگرافیکس-۱۶ در دهههای آینده یک پیروی باورگرا را جلب کرد با یک کتابخانه گسترده از بازیهای شوتر. در زمان خود، این پلتفرم به عنوان معرفی مجموعه بازیهای Bonk شناخته میشد، نزدیکترین “ماسکوت” به ماریو و سونیک در رقابت.
1989 – Sega Genesis
سیستمی که سگا را به عنوان یک آشنا در آمریکا معرفی کرد، بر پایه تخته بازی آرکید System ۱۶ شرکت آنها بود که دارای یک پردازنده Motorola ۶۸۰۰۰ و یک چیپ Zilog Z80 برای یک کنترل صدای متمایز بود. با ترویج اصطلاح “پردازش انفجاری”، سگا جنسیس قابلیت مقیاسپذیری سریع اسپرایت را داشت که آن را از رقبا متمایز کرد. با یک کتابخانه که شامل ظهور Sonic The Hedgehog و همچنین عناوین تعریفکننده دهه ۹۰ مانند Streets of Rage 2، Castlevania Bloodlines و Aladdin شرکت دیزنی بود، جنسیس نیرویی برای محسوب میشد که با آن در جنگ ۱۶ بیتی مقابله کرد.
1989 – Nintendo Gameboy
با یک قدرت محدود و تنها گرافیک رنگی تکرنگ، گیمبوی نینتندو ثابت کرد که مهم نیست چه اختصاصیات سختافزاری دارید، بلکه حس شناختهشده و نرمافزاری است که بازیکنان را جذب میکند. با هسته Sharp LR35902 با فرکانس ۴.۱۹ مگاهرتز، گیمبوی نینتندو به سرعت از محوطه خارج شد تا به یک موفقیت تجاری تبدیل شود، به خاطر شاید بهترین بازی درونجعبه تمام دوران – تتریس. همراه با یک رابط دو دکمهای ساده اما آشنا، عمر باتری بزرگ و قابلیت حمل و نقل بهتر نسبت به رقبا، گیمبوی نینتندو برای بیش از دهه در بازار حاکمیت داشت. در میان کتابخانه معروف آن، جواهرات اولیهای مانند Gargoyle’s Quest، Tennis و Super Mario Land وجود داشت، اما همچنین معرفی به دائمیهای مدرن مانند Kirby و Dr. Mario بود. حتی زمانی که عمر آن به نظر میرسید در اواخر دهه ۹۰ به پایان رسیده باشد، گیمبوی احتمالاً سودآورترین تولیدکننده پول نینتندو – پوکمون – را معرفی کرد. حتی از نظر فنی، گیمبوی با یک مجموعه از لوازم جانبی منحصر به فرد از جمله یک ماشین خیاطی، یک حسگر ماهیگیری و اولین دوربین سلفی دیجیتال پیشتاز بود.
1989 – Atari Lynx
آتاری لینکس یک شگفتی فنی از زمان خود بود، با یک پردازنده ۶۵C02 ۸ بیتی با فرکانس ۱۶ مگاهرتز با یک بلیتر سفارشی ۱۶ بیتی و به ویژه یک نمایشگر رنگی که به وضوح از نظر فنی برتر به گیمبوی نینتندو بود. آتاری لینکس همچنین امکان زنجیرهای شدن برای تا ۸ بازیکن به صورت همزمان را برای تجارب چندنفره یونیک فراهم میکرد. هرچند که نتوانست سهم بازار قابل توجهی از نینتندو را به دست آورد، آتاری لینکس همچنان یک اثر لازمالنشان در میان گیمرها گذاشت و تا سال ۱۹۹۵ با ۷۳ عنوان رسمی پشتیبانی شد، از جمله تبدیلهای محبوب آرکید آتاری با یک نسخه فنی تعجبآور از Xybots.
1991 – Nintendo Super Nintendo
سوپر نینتندو جایگاه نینتندو در حکومت بازیهای ویدئویی را بیشتر تثبیت کرد و با معرفی گرافیک “مد ۷”، تکنیکهای جدیدی در وفاداری تصویری ایجاد کرد تا اثرات سهبعدی ساخته شود. SNES توانست بازیهای بازیکنان گرافیکی آیکونیک ترین دوران را شامل Super Mario World، F-Zero، Megaman X، Donkey Kong Country، Killer Instinct و Earthbound تولید کند. با استفاده از چیپستهای مبتنی بر کارتریج، قدرت محاسباتی SNES برای پرتاب اسپرایتهای بزرگتر، مقیاسپذیری بهتر و رندرینگ چندضلعی بهبود یافت تا بازیهایی مانند Star Fox، Doom و یک پورت نزدیک به غیرممکن از Street Fighter Alpha 2 تولید کند. با یک کتابخانه نزدیک به بیپایان از جواهرات، امری عجیب نیست که SNES به عنوان یکی از بزرگترین سیستمهای تاریخ به یاد مانده است.
1991 – Neo Geo AES
با یک چیپ ۶۸۰۰۰ ۱۶ بیتی به همراه یک همپردازنده Z80 ۸ بیتی، و یک راهنمای دادههای گرافیکی ۲۴ بیتی، نئو جیآی ایاس در آن زمان قدرتمندترین کنسول خانگی جهان بود. با حمل سختافزار یکسان با نسخه آرکید خود، نئو جیآی امویاس، نئو جیآی ایاس “رولز رویس” کنسولهای بازی بود با پورتهای کامل آرکید از سری بازیهای پرطرفدار اسانکی چون Fatal Fury، King Of Fighters، Samurai Shodown و بسیاری دیگر.
1991 – Philips CD-i
ابتدا و قبل از هر چیز به عنوان یک پخشکننده رسانهای برای خانه ساخته شده بود، پخشکنندههای سیدی-آی کارآمدی برای کنترل نرمافزارهای آموزشی و بازیها با سختافزاری ساخته شده به اطراف پردازنده محبوب میکروپروسسوری ۶۸۰۰۰ مبتنی بر موتورولا و سیستمعامل خود به نام سیدی-آرتواس برخوردار بودند. در حالی که عناوین برجسته سیدی-آی بازیهای لایسنسشده از نینتندو مانند بازیهای ماریو و زلدا با امتیازات پایین بیشتر به یاد میآیند، این پلتفرم محل بازیهای قابل قبولی مانند Burn Cyle، Voyeur و Mutant Rampage بود.
1992 – Sega CD
سگا سیدی به طور رسمی طلوع بازیهای مبتنی بر سیدی را به جریان اصلی بازیها آورد. در حالی که این افزونه یک پردازنده اضافی با یک موتورولا ۶۸۰۰۰ ۱۶ بیتی به جنسیس ارائه میداد که با یک سرعت ۱۲.۵ مگاهرتز، ۵ مگاهرتز سریعتر از پردازنده جنسیس اجرا میشد، مزیت واقعی سگا سیدی امکان ارائه ذخیرهسازی اضافی برای دادههای بازی نسبت به کارتریجها بود. این امکان منجر به ارائه ویدئوهای حرکتی کامل و صدای با کیفیت بالاتر مبتنی بر سیدی شد. بازیهای FMV تخصص سگا سیدی شدند که شامل عناوین معروفی چون Night Trap و Sewer Shark بودند، همچنین عناوینی با اعتبار وسیع مانند Lunar، Sonic CD، Earthworm Jim Special Edition و Snatcher از هیدئو کوجیما.
1993 – The REAL 3DO
زمان معرفی نسل پیشرو “نسل بعدی” بازیها، واقعی 3DO اولین کنسول بود که در امریکای شمالی عرضه شد و دوره جدیدی از گرافیکهای سهبعدی، فناوری CD-ROM و بازیهای پیشرفتهتر را آغاز کرد. با استفاده از یک پردازنده ARM سفارشی ۳۲ بیتی با فرکانس ۱۲.۵ مگاهرتز، 3DO قابلیت ارائه گرافیکهای چندضلعی سهبعدی با نرخ فریم محترم برای آن زمان را داشت. اگرچه این پلتفرم سنگین به بازیهای FMV بود، اما به خاطر معرفی سری بازی Need for Speed، پورتهای قوی SNK، معرفی نماد مصنوعی خود Gex، و عناوین داستانی بالغ، قابل ذکر است.
1993 – Atari Jaguar
هر چند ممکن است بحرانی باشد که آیا آتاری جگوار واقعاً ۶۴ بیت بود یا نه، اما کنسول قابلیت ارائه گرافیکهای شگفتانگیز را در دستان صحیح بود. با دو پردازنده سفارشی ۳۲ بیتی به نام Tom و Jerry به علاوه یک پردازنده Motorola 68000، جگوار قادر به پشتیبانی از تعداد قابل قبولی از چندضلعیها بود و به ویژه مهمتر انجام اسکیلینگ اسپرایت ۲-بعدی با سختافزار آرکیدهای اوایل دهه ۹۰. Tempest 2000 و Alien vs Predator از برجستههای کتابخانه سیستم بودند اما برای درک واقعی امکانات گرافیکی جگوار، تنها کافی است که نمونه چشمگیر Ubisoft Rayman و بازی مسابقه Burnout با نرخ فریم سریع آن را ببینید.
1994 – Sega 32X
به عنوان یک راهحل مقرونبهصرفهتر برای بازیکنانی که میخواستند در دهه ۹۰ میلادی با افزایش بازیهای “نسل بعدی” شرکت کنند با ارتقاء سیستم موجود خود یعنی سگا جنسیس، ۳۲ ایکس قصد داشت تا قابلیت ۳-بعدی پیشرفتهتری را به سختافزار ۱۶-بیتی خسته شده اضافه کند. با دو پردازنده ۳۲ بیتی RISC Hitachi SH-2 با فرکانس ۲۳ مگاهرتز، ۳۲ ایکس دادهها را ۴۰ برابر سریعتر از یک سگا جنسیس مستقل اجرا میکند و در هر ثانیه ۵۰،۰۰۰ چندضلعی ایجاد میکند. در حالی که منتقدان در آن زمان افزونه را نقد کردند، این پلتفرم پورتهای استثنایی از عناوین آرکید مانند T-Mek، Mortal Kombat 2، NBA JAM Tournament Edition و بیشتر، پورتهای معتبر به عنوان بازیهای آرکید مدل ۱ سگا مانند Star Wars Arcade، Virtua Racing و Virtua Fighter ارائه داد.
1995 – Sega Saturn
پیچیده در معماری و از لحاظ سختافزار بیش از حد طراحی شده، سگا سترن همزمان یک قدرتهاوس ۲-بعدی و یک پردازنده ۳-بعدی مناسب بود. حاوی یک معماری دوتایی و هشت پردازنده، سگا سترن برای توسعهدهندگان چالشهایی را ایجاد کرد اما هنگام استفاده صحیح، میتوانست چندین عنوان برتر دوره را ایجاد کند، از جمله یک پورت تکنیکی از Virtua Fighter 2، Virtua Cop و Virtual On. کتابخانه ۲-بعدی آن بدون همتا بوده و شامل عناوینی چون X-Men Vs. Street Fighter، Street Fighter Alpha 3 و Vampire Savior بوده و پورتهای آرکید از تختهسفیدهای ST-V سگا نیز هیچگونه کاستی نداشتهاند، از جمله Die Hard Arcade، Radiant Silvergun و Astra Superstars. همچنین، از جمله دستهی عظیم از جواهرهای طلایی که تا امروز همچنان بهصورت انحصاری برای سترن وجود دارند میتوان به عناوینی چون Burning Rangers و Panzer Dragoon Saga اشاره کرد.
1995 – Nintendo Virtual Boy
اگرچه ویرچوال بوی به دلیل پالت رنگ قرمز خود مورد انتقاد قرار گرفت، این پلتفرم قابل حمل روی میز برای یکی از اولین کاربردهای تجاری بازیهای “سهبعدی” اختصاصی بهشمار میرفت. با حاوی یک چیپست NEC V810 با فرکانس ۲۰ مگاهرتز، قدرت پردازشی ویرچوال بوی بر ارائه تجربه بینظیری از عمق برای آن زمان تمرکز داشت. اکثر کتابخانه این پلتفرم از قابلیت سیستم برای جداسازی سطوح صفحات ۲-بعدی استفاده میکردند، که توسط عناوینی چون Wario Land، Mario Tennis و Golf بهترین استفاده را میکرد. هرچند که هیچ کابل اتصال دونفرهای برای این کنسول عرضه نشده بود، اما کنسول در LI Retro با اولین راهاندازی دونفره در عنوان خودپرداز Hyper Fighting به نمایش گذاشته شده است.
1995 – Sony Playstation
در حالی که آتاری ۲۶۰۰ باعث تثبیت بازی در خانه و نینتندو باعث ایجاد بازیها به عنوان یک زایمان فرهنگی شد، سونی پلیاستیشن به عنوان سرآغاز رشد بازیها به “بلوغ” شناخته میشود. پلیاستیشن سونی با چیپ R3000 با فرکانس ۳۳.۸۶۸۸ مگاهرتز، با کتابخانه برجستهای از پورتهای آرکید و عناوین اصلی، به دنیای بازیها حمله کرد که به بهترین نحو از قابلیتهای سهبعدی این پلتفرم بهرهبرداری میکرد. Crash Bandacoot، Gran Turismo، Metal Gear Solid، Final Fantasy 7، Tekken و Resident Evil تنها نمونههایی از مجموعههای برجسته هستند که اولین بار را در پلیاستیشن پیدا کردند.
1996 – Nintendo 64 (N64)
هیچ سیستم دیگری نماد جنریشن X و میلنیالیها نیست مانند N64. با حمل یک پردازنده NEC VR4300 ۶۴ بیتی با فرکانس ۹۳.۷۵ مگاهرتز و عملکرد ۱۲۵ MIPS، معروف به “الترا ۶۴”، این سیستم به دنیا برخی از مشهورترین بازیهای تاریخ را معرفی کرد، از جمله Super Mario 64، Star Fox 64، Mario Kart 64، اصلی Super Smash Brothers و The Legend of Zelda: The Ocarina of Time. با حمایت قدرتمند از شرکت دومساز RARE که بازیهایی مانند Banjo Kazooie، Perfect Dark، Diddy Kong Racing و Goldeneye 007 را به کتابخانه N64 اضافه کرد، این پلتفرم با اصطلاح “چندنفره تقسیمصفحه” همگن شد. N64 همچنین اولین کنسولی بود که از ابتدا کنترلهای آنالوگ را تأسیس کرد و توانایی داشت در وضعیتهای رزولوشن تا ۴۸۰p داشته باشد. در حالی که ادراک از این پلتفرم اغلب به عنوان سیستم “کودکانه” انتقال یافت، نینتندو ۶۴ یک هیولای چندضلعی بود که بیش از حد توانمندیهای لازم را برای توسعهدهندگان فراهم کرد تا مکانیکهای بازی عمیقتری را خلق کنند که تحت محدودیتهای فنی قرار نداشت. بیش از ۲۵ سال بعد، کتابخانه N64 به شگفتی پیر شده است و با وجود اینکه در فروش به پلیاستیشن دوم رسید، ارث آن بهصورت محکم در خاطرات بازیکنان حرفهای و عادی جا مانده است.
1998 – Gameboy Color
احتمالاً یکی از مورد انتظارترین ارتقاهای تاریخ رخ داد وقتی گیمبوی نینتندو بالاخره به دستاوردی که رقبایش تقریباً دههها پیش معرفی کردهاند، یعنی رنگ، دست پیدا کرد. گیمبوی کالر با افزایش قابل ملاحظه در مشخصات عملکرد نسبت به گیمبوی اصلی، از یک هیبرید اینتل ۸۰۸۰ و زیلوگ زد۸۰ با سرعت ساعت حدود ۸ مگاهرتز (دو برابر گیمبوی اصلی) با سه برابر حافظه گیمبوی اصلی برخوردار بود. این امکان را فراهم کرد که بازیهای بصری تأثیرگذارتری به نمایش بگذارد به جز افزودن پالت رنگ، شامل ارتقاء قابل توجهی به Legend of Zelda: Link’s Awakening DX و عنوان اختصاصی سیستمی از Metal Gear Solid بود. درگاه IR کنسول نیز امکانات گیمپلی منحصر به فردی را فراهم میکرد که در سایر پلتفرمهای دستی نینتندو دیده نمیشد. مانند بیشتر پلتفرمهای دستی نینتندو، پوکمون یکی از بهترین بازیهای این کنسول بود و بسیاری Pokemon Crystal، Gold و Silver را بهترین اجراهای سری اعلام کردهاند.
1999 – Sega Dreamcast
برای آخرین هوراه کنسول خانگی سگا، مطمئناً همه چیز را از جعبه بیرون آوردند. با اجرای یک پردازنده دو مسیره ۳۶۰ مگاهرتزی هیتاچی SH-۴ ۳۲ بیتی RISC و یک واحد معماری شناور ۱۲۸ بیتی ویژه گرافیک که ۱.۴ گیگافلاپ را ارائه میکرد، دریمکست (اولین بار با نام کدی Project Kitana معرفی شد) قادر به رسم بیش از ۳ میلیون چندضلعی در ثانیه بود که گرافیکهای سحرآمیزی را ایجاد میکرد. دریمکست واقعاً اولین سیستمی بود که پورتهای “بهتر از ارکید” را به واقعیت پیوست کرد، همانند بازیهای افتتاحیه Soul Calibur، House of the Dead 2 و Hydro Thunder. با وجود عمر کوتاهش، دریمکست صنعت با قابلیتهای آنلاین بهصورت طبیعی را به خانهها آورد و با اولین بار بهصورت MMORPG در Phantasy Star Online، بازی بهصورت صوتی در Seaman، گرافیکهای cell-shaded در Jet Grind Radio و معرفی مجموعه بازیهای ورزشی 2K، از جمله اکنون حاکم بر فرانچایز NBA 2K، صنعت را به یک نقطه اوج رساند. ارث دریمکست همواره یکی از بزرگترین و محبوبترین کنسولهای تاریخ مانده است.
2000 – Sony Playstation 2 (PS2)
موفقترین کنسول تاریخ در ابتدا با “Emotion Engine” خود توجه بسیاری را به خود جلب کرد که این امکان را به پلیاستیشن ۲ (PS2) میدهد تا برخی از واقعگرایانهترین گرافیکها را برای آن زمان به نمایش بگذارد. PS2 با قابلیتهای DVD-rom، قدرت و حافظه بیشتری نسبت به نسل قبل داشت و فرانچایزهای پرطرفدار خود را همراه با خود به نسل بعد منتقل میکرد، از جمله Gran Turismo و Tekken، اما این ساز و کار IP اصلی منتشر شده در دوران PS2 بود که به این پلتفرم کمک کرد تا به ارتفاعات نسل پیشرو با طرفداران برسد. عناوین اولیهای مانند Jak & Daxter، Sly Cooper، Ico و Shadow of the Colossus به همراه پشتیبانی استثنایی از طرف سوم با عناوین بزرگی مانند Tekken Tag و Final Fantasy X-XII و جواهرهای پنهان مانند Mr. Mosquito و Katamara Damacy، PS2 را کنسول انتخابی برای گیمرها با گسترهای وسیع از عناوین کرد.
2001 – Gameboy Advance
مشابه به موج Super Nintendo، جانشین ۳۲ بیتی گیمبوی اصلی، گام مورد انتظار نینتندو به نسل بعدی گیمینگ دستی بود. گیمبوی ادوانس توانست بسیاری از انجامدهیهای اسپرایت مانند Super Nintendo از جمله گرافیک Mode-7 و اسکیل اسپرایت را تقلید کند. علاوه بر این، از طریق ترفندهای توسعه جالب، گیمبوی ادوانس میتوانست اثرات ۳-بعدی زیبایی ارائه دهد تا تجربیاتی را ارائه دهد که SNES نمیتوانست این کار را انجام دهد، که به ویژه برای بازیهای اول شخص، مسابقهها و بازیهای ماجراجویی ۳D مفید بود. نینتندو بزرگترین فرانچایزهای خود را به این پلتفرم آورد که شامل برخی از بهترین اجراهایشان مانند Pokemon Leaf Green، Yoshi’s Island، Mario Kart: Super Circuit، Metroid Fusion و WarioWare بود. حمایت از طرف سوم بر روی این پلتفرم قوی بود و از جواهرهای پنهان مانند Drill Dozer از GameFreak و پورت برجسته Street Fighter Alpha 3 از Capcom و Street Fighter 2 Turbo Revival اختصاصی کنسول پشتیبانی میکرد. از طریق بازطراحیها و نسخههای مختلف از جمله یک واحد کمبو مجاز DVD-GameBoy Advance، GBA نمادی از یک پلتفرم نسلی بود که ارث و ارزش احساسی آن بسیار فراتر از محدودیتهای فنی خود بود.
2001 – Microsoft Xbox
قدرتمندترین کنسول در زمان عرضهاش، ایکسباکس مایکروسافت از یک پردازنده اینتل پنتیوم III سفارشی با ۳۲ بیت و سرعت ۷۳۳ مگاهرتز با ۶۴ مگابایت DDR SDRAM یکپارچه با برخی از بهترین سیستمهای PC آن زمان، بهره میبرد. ویژگیهای منحصر به فردی که در آینده به عنوان ویژگیهای اصلی در نسلهای آینده استاندارد شدند، مانند داشتن یک هارد دیسک داخلی و قابلیت اتصال به اینترنت پهنا، ایکسباکس یک قدرتهاوس بود که قابلیت ارائه تجربیات بازیهای کامپیوتری نزدیک به خانه را داشت. هرچند سیستم به طور عمده به خاطر عرضه سری Halo معروف است، اما کتابخانهاش شامل تعداد زیادی از عناوین قابل توجه بود، که توسط عناوین AAA سگا مانند Panzer Dragoon Orta، Outrun 2006، House of the Dead 3 و غیره برجسته شدهاند. ایکسباکس پایهگذار برند به عنوان مقصد گیمرهای حرفهای شد.
2001 – Nintendo Gamecube
برای کسانی که اطلاعات کافی دارند، گیمکیوب برخی از بهترین بازیهای دوران را میزبانی میکرد. از ابتدا با دسته “لانچ باکس” متصل به خود، گیمکیوب از یک ادرار “کودکانه” مانند سابقه نینتندو ۶۴ رنجید، اما پردازنده مخصوص PowerPC با طراحی سفارشی از IBM با سرعت ۴۸۶ مگاهرتز آن به عنوان یک ابزار قویتر از Playstation 2 رقابتی ظاهر شد. با اولین تلاش نینتندو در رسانه مبتنی بر دیسک، گیمکیوب بهترین عناوین دوران را میزبانی کرد، بسیاری از آنها که تقریباً دو دهه پس از عرضهشان در بزرگی درک میشوند: Mario Kart Double Dash، Super Mario Sunshine، Eternal Darkness، Billy Hatcher و Cubivore، به عنوان چند نمونه. با این حال، گیمکیوب همچنان یک انتخاب اصلی برای بخش عظیمی از بهترین کاتالوگ بازیهای فراگیر نینتندو است، از جمله Zelda Windwaker، Metroid Prime و Smash Brothers Melee که توسط بسیاری به عنوان بهترین اجزای مجموعه محسوب میشوند. در حالی که نینتندو گیمکیوب ممکن است هنگام مقایسه با PS2 و Xbox به موفقیت مورد نیاز نرسیده باشد، اما اکنون احترام مستحق خود را در نگاه به عقب از سوی اکثر طرفداران و تاریخنگاران به دست آورده است.
2003 – Nokia N-Gage
نخستین پلتفرم “بازیهای تلفن همراه”، نوکیا ان-گیج اولین تلفن همراه بود که یک سیستم بازی اختصاصی و قابل تعویض را یکپارچه کرد. با اجرای یک پردازنده ARM920T با سرعت ۱۰۴ مگاهرتز، نوکیا ان-گیج دارای سختافزار قابل قبولی برای اندازهاش بود که قابلیت ارائه گرافیکهای چندضلعی سهبعدی قابل احترام را داشت. ان-گیج هیچ کمبودی از نظر شناختهشدهها در پلتفرم نداشت، از جمله Sonic، Tomb Raider، WWE، Rayman و Crash Bandicoot. در حالی که سیستم اغلب به خاطر طراحی سختافزار و بازیهای نقدهشدهاش مورد انتقاد قرار میگرفت، با توجه به تحلیل معکوس، ان-گیج پیشوندی در ارائه پایههای آیندهای در بازیها بود. ان-گیج درهای بازی آنلاین تلفن همراه را باز کرد و اثبات کرد که میتوان علاقهای به بازی خارج از دستگاههای تخصصی همراه داشت. هر چند کتابخانه آن کوچک بود، اما ان-گیج حمایت قابل توجهی از نامهای بزرگی نظیر سگا، Activision، EA و یوبیسافت دریافت کرد که برای اکثر سیستمهای جدید آرزویی بوده است. به هر حال، با وجود نقدهای ممکن است درباره ارث ان-گیج انجام شود، این سیستم تا سال ۲۰۰۶ یک دوره زمانی تولید قابل توجهی داشت و تعداد قابل توجهی از واحدها را به فروش رساند – که به هر حال یک عدد کوچک برای یک کنسول ناکام نیست.
2004 – Nintendo DS
همیشه شناخته شده بود که نینتندو تلاش میکند مفاهیم جدید و بیتصور را امتحان کند، اما نینتندو دیاس یک مفهوم کاملاً جدید برای بازیهای دستی فراهم کرد. دو صفحه نمایش به طور همزمان استفاده میشدند، قابلیت لمسی صفحه نمایش، میکروفون داخلی و قابلیت وایفای تنها بخشی از نوآوریهای زیادی بود که نینتندو دیاس به میان آورد. با یک راه کاملاً جدید برای بازی کردن، توسعهدهندگان راههای جدید و خلاقانهای برای بازی کردن پیدا کردند. دمیدن صفحه نمایش در Feel The Magic شرکت سگا، نوشتن جواب در صفحه نمایش در Brain Age شرکت نینتندو و کشیدن پکمن برای خوردن ارواح در Pac-Pix تنها نمونههایی از راههای جالب و عجیب بودند که بازیکنان با نینتندو دیاس تعامل میکردند.
2005 – Microsoft XBOX 360
عرضه ایکسباکس ۳۶۰ عصر بازیهای با وضوح بالا و یک سطح جدید از واقعیت تصویری که هیچ وقت در گرافیک تصور نمیشد، را آغاز کرد. مسلح با یک پردازنده تری-کور Xenon با سرعت ۳.۲ گیگاهرتز، ایکسباکس ۳۶۰ همچنین تأسیس استفاده گسترده از داشبوردهای چندرسانهای در کنسولهای خانگی، گسترش گستردهتر شبکه بازی آنلاین در XBOX Live و کنترلهای بیسیم را از ابتدا به دنیا آورد. در ابتدا کتابخانه بازیهای ایکسباکس ۳۶۰ بهترین حالت خود را نداشت و با یک پیشداستان ضعیف به Perfect Dark و ورود عالی چهارمین نسخه از سری Dead or Alive شروع شد، اما در نهایت با عرضه بازی نفسگیر Gears of War و برنامهی کیلر Halo 3، کتابخانه بازیهای ایکسباکس ۳۶۰ رشد کرد و به یکی از بهترین کاتالوگهای بازی در تاریخ بازیها تبدیل شد.
2006 – Sony Playstation 3 (PS3)
با حاوی یک پردازنده Cell Broadband Engine با سرعت ۳.۲ گیگاهرتز از IBM که قادر به اجرای اثرات گرافیکی باورنکردنی بود، پلیاستیشن ۳ سرزمین به وجود آورد که برخی از مشهورترین مجموعههای هالیوودی در دنیای بازی اجرا میشدند، از جمله The Last of Us و Uncharted، همراه با انحصاریهای دیگر مانند Little Big Planet و Metal Gear Solid 4. از نظر نوآوری، پلیاستیشن ۳ نمونههای اولیه از محاسبات ابری آنلاین و یک تجربه مانند آواتار دومی در Playstation Home ارائه داد.
2006 – Nintendo Wii
اگرچه نینتندو وی نسبت به رقبای خود یعنی پلیاستیشن ۳ و ایکسباکس ۳۶۰ زیر قدرت بود، اما نشان داد که در دنیای بازیهای ویدئویی، خلاقیت از مشخصات فنی مهمتر است. با ارائه گیمپلی بر پایه حرکت به مردم، نینتندو وی کنترلهای خود را بازیکنان گیم راحت کرد و به جای پیچیدگی کنترلها، بر کارآمدی و شهود متمرکز شد، همانند یکی از محبوبترین بازیهای تجهیزی تمام وقت، Wii Sports. در حالی که بسیاری به یاد میآورند وی را به دلیل استفاده از کنترلهای ویموت، وی همچنین به عنوان نخستین تلاش نینتندو در سازگاری به عقب با کتابخانه بازیهای گیمکیوب، استفاده از آواتارها در ایجاد شخصیتهای Mii، محتوای زندگی روزمره با کانالهای آب و هوا و اخبار ویی، و بهترین همه، کنسول مجازی (Virtual Console) نشان داد که درب از کتابخانه بازیهای قدیمی نینتندو و عناوین مستقل جدید باز میشود.
2013 – Xbox One
مایکروسافت ایکسباکس نسل فعلی کنسولهای خود را در سال ۲۰۱۳ منتشر کرد — ایکسباکس وان. مشابه ایکسباکس ۳۶۰، این کنسول ادامه داد به ارائه Xbox Live و استریمینگ از طرف شرکتهای سوم. کنسول جدید گرافیک بهبود یافته، طراحی زیبا، و پشتیبانی از تعداد زیادی بازی داشت. برخی از بازیهای محبوب اولیه ایکسباکس وان شامل Call of Duty Black Ops III، Minecraft، و Fallout 4 بود.
2013 – PlayStation 4
نسل فعلی پلیاستیشن سونی، یعنی پلیاستیشن ۴، پیشرفتهترین است — معرفی شده در آخرین مراحل عرضه ایکسباکس وان. این کنسول گرافیک شفاف، قابلیتهای واقعیت مجازی (VR)، و یک کتابخانه تاثیرگذار از بازیها را ارائه دارد. پلیاستیشن ۴ در سال ۲۰۱۸ با ایکسباکس وان و نینتندو سوییچ برای جلب توجه به رقابت میپردازد. بازیهای محبوب این کنسول شامل Fortnite، Black Ops IV، و Destiny 2 میشوند.
2016 – Xbox One S
در سال ۲۰۱۶، مایکروسافت ایکسباکس وان را با ایکسباکس وان اس نسخه بهروز کرد. کنسول بهروزشده کوچکتر بود، قابلیت ارتقاء بازیها از ۱۰۸۰p به ۴K را داشت و ویدئوی ۴K را استریم میکرد.
2016 – PlayStation 4 Pro
در سال ۲۰۱۶، سونی پلیاستیشن ۴ را بهروز کرد تا با ایکسباکس وان اس در ارتقاء به ۴K رقابت کند. پلیاستیشن ۴ پرو جدید، کوچکتر، زیباتر، و همچنین قابلیت ارتقاء به ۴K را داشت. برنده، برنده، برنده!
2017 – Xbox One X
نسل فعلی ایکسباکس در سال ۲۰۱۷ منتشر شد، و ارتقاهای گرافیکی بیشتری را نسبت به ایکسباکس وان اس و پلیاستیشن ۴ پرو ارائه میداد. ایکسباکس وان ایکس جدید از ویدئو و بازی با کیفیت ۴K پشتیبانی میکرد. همچنین ادعا میشود که این کنسول ۴۰٪ قدرت پردازش بیشتری نسبت به هر کنسول دیگری در بازار دارد. برخی از بازیهای محبوب فعلی برای ایکسباکس وان ایکس شامل Fallout 76، NBA 2K19، Call of Duty: Black Ops 4، و Assassin’s Creed Odyssey هستند.
2017 – Nintendo Switch
نینتندو با ارائه یک کنسول چندمنظوره، بازی را تغییر داد. نینتندو سوییچ جدید همچنین به عنوان یک کنسول دستی و یک کنسول مبتنی بر تلویزیون کار میکند، و کنترلهای قابل پیوستن امکانات بسیاری را برای گیمرها فراهم میکنند. تاکنون، محبوبترین بازیهای سوییچ Legend of Zelda: Breath of the Wild و Super Mario Odyssey هستند.
2020 – PlayStation 5
در نوامبر ۲۰۲۰ منتشر شد، چهار سال کامل پس از پیشواز خود، پلیاستیشن ۵ به معرفی نسل نهم کنسولهای ویدئویی کمک کرد. دو مدل دارد: پلیاستیشن ۵ با درایو ۴K بلوری برای گیمرانی که از دانلودهای دیجیتال، پشتیبانی از بازیهای خردهفروشی، و پخش به تلویزیونهایشان لذت میبرند، و مدل Digital Edition برای گیمرانی که تنها به دانلودهای دیجیتال وابسته هستند. تکنولوژی صدای سهبعدی Tempest 3D AudioTech به این کنسول امکان پخش هزاران منبع صدا را همزمان میدهد، در حالی که PS4 تنها ۵۰ منبع صدا را پخش میکرد. کنترلهای بیسیم DualSense آن ویژگیهای لمسی فوقالعاده، دکمههای تریگر تطبیقی، و یک میکروفون داخلی دارد. نرخ تازه بالا کاربران احساس میکنند که بازی روانتری را تجربه میکنند و یک SSD سفارشی این امکان را برای پرسرعتترین زمان بارگذاری بازی در هر کنسولی که تاکنون منتشر شده است، فراهم میکند.
جمعبندی: تاریخچه کنسولهای بازی
تا به امروز، تاریخچه کنسولهای بازی نشاندهندهٔ یک سفر فراگیر از نقطهٔ شروع ساده به سمت فناوریهای پیشرفته و تجربهٔ بازی فراگیر ترسیم میشود. از اولین سیستمهای بازی مانند Magnavox Odyssey گرفته تا کنسولهای نسل جدید مثل PlayStation 5 و Xbox Series X، این تحولات نشاندهندهٔ پیشرفتهای چشمگیر در زمینهٔ سختافزار، نرمافزار، و تجربه کاربری است.
در دههها اخیر، رقابت بین شرکتهای مختلف تولیدکننده کنسول بازی منجر به ارائهٔ تکنولوژیها و قابلیتهای نوآورانه شده است. این رقابت به بهبود کیفیت گرافیکی، پردازش سریعتر، و ارائهٔ تجربههای چندرسانهای به کاربران منجر شده است. همچنین، ارتباطات آنلاین و امکانات اشتراکی در بازیها، جنبههای جدیدی به تجربهٔ بازی افزودهاند.
از تولد کنسولهای بازی 8 بیتی گذشته و امروز، در پیشروی این صنعت تجربیات جذابتر و متنوعتری قرار دارد. با پایداری در توسعه فناوریهای مرتبط با بازی، آیندهٔ کنسولهای بازی پر از چالشها و فرصتهای جدید است که بهوسیلهٔ همت و نوآوری شرکتهای تولیدکننده و ارادهٔ جامعهٔ گیمینگ شکل میگیرد.